2011年3月1日火曜日

カプコン、平成22年3月期業績を発表…タイトル延期で苦戦

カプコンは、平成22年(2010年)3月期 通期業績を発表しました。

それによれば、売上高668億3700万円(前年度比△27.3%)、営業利益55億5700万円(△61.8%)、経常利益55億3000万円(△59.9%)、純利益21億6700万円(△73.1%)と大型タイトルの延期や苦戦などがあり減収減益となりました。

主軸のコンシューマー用ゲームソフト事業で『モンスターハンター3(トライ)』を新たに発売し、『モンスターハンターポータブル 2nd G』が引き続き伸びましたが、『ロストプラネット2』や『スーパーストリートファイターIV』、『モンスターハンター3(トライ)』(海外版)の発売延期や一部タイトルの苦戦があり前年を大幅に下回りました。

アミューズメント関連事業においては、来期以降の効率的な事業体制構築のため、事業再構築費用として特別損失を計上しています。一方で、移転価格税制に関する日米税務当局の合意により法人税の還付がありました。

コンテンツエキスパンション事業では、携帯電話向け『逆転裁判4』が好調だったほか、iPhone/iPod touch向け『バイオハザード ディジェネレーション』が堅調でした。遊技機では『ビューティフルジョー』や『新鬼武者』が健闘しました。黒字転換を果たしています。

キャラクター関連のライセンス事業は堅調でした。

今期は大型タイトルの投入を予定し、売上高950億円、営業利益150億円、経常利益140億円、純利益80億円を見込みます。

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引用元:売買 不動産 | 松山市

2011年2月20日日曜日

“Z”の品格――LED REGZA「Z1シリーズ」(前編?

 「レグザ第二章始まる。」をキャッチフレーズに、デザインから映像エンジンまで一新した東芝の“LED REGZA”。型番も「Z1」「RE1」「HE1」というように思い切りよく1番として新展開を印象づけ、どのシリーズも新デザイン、新エンジンを搭載するなどスペックの底上げを図っている。

【拡大画像や他の画像】

 しかし、映像ファンを中心に高い支持を得ている“Z”は、ほかのシリーズと何が違うのだろうか。Z1シリーズだけが持つこだわりの機能とは? 開発担当者に詳しく話を聞いた。【 聞き手:芹澤隆徳,ITmedia】

――Z1シリーズは、Zとしては初のLEDバックライト搭載モデルとなりますが、前モデルのZ9000のCCFLバックライトとの違い、メリットを改めて教えてください

本村氏: 液晶テレビの進化を語る上では、バックライトの進化も外せません。蛍光管の間はずっと明るさが変わらなかったのですが、ある時点から輝度をコントロールできるようになり、これでかなり画質が向上しました。その後、バックライトのスキャニングが可能になり、さらに映像全体の平均輝度に合わせて、CCFLの明るさをリアルタイムに動かせるようになった。それまでプラズマに対して不利といわれてきた“黒の締まり”といった問題
は解消できたと考えています。

 一方、バックライトとしてのLEDでは、当初はRGB(レッド、グリーン、ブルー)のLEDを使用する製品もありましたが、ご存じの通り、現在では白色LEDが主流になっていると思います。当初は画質中心でLEDを使おうとしたため直下型が中心でしたが、最近はエッジタイプが主流になり、薄さと省電力にも大きく寄与しています。

 われわれは当初からホワイトLEDが中心になると考え、「ZX8000」シリーズや「CELL REGZA」など早くから対応してきました。その考え方は正しかったと考えていますし、技術的なノウハウも蓄積できました。

 よく間違えられるのですが、白色は白色でも、バックライトに使っているホワイトLEDと、照明用のLED電球では蛍光体の特性が異なります。この図を見れば一目瞭然(りょうぜん)。しっかりITU-R BT.709(HDTV向けの色空間標準規格)をカバーできています。

住吉氏: この図は、「42Z9000」相当のCCFLバックライトと「42Z1」のLEDバックライトの色再現範囲を重ねたものです。ほとんど変わりませんが、微妙にLEDのほうが赤の再現範囲が広いこと Maple story rmt
が分かると思います。BT.709比では、Z9000が98%に対して、Z1は101%。実際に映像を比較しても、真紅は42Z1のほうが出ます。そして重要なのは、色再現範囲のうち赤近辺は人間の視感度が非常に高いということ。肌色から赤にかけて、違いがよく分かります。つまり、赤の色再現範囲がわずかでも拡大しているということは、映像の印象やインパクトとして、かなり違ってくるのです。

本村氏: もう1つ重要なことは、LEDのほうは電源投入直後から本来の明るさになることです。CCFLでは、最高輝度に至るまで15分から30分もかかります。また、温度によってホワイトバランスは多少異なってきますので、電源投入直後から長く使用していると、ホワイトバランスがシフトしていきます。CCFLとLEDではシフトの仕方が少し違うため、映像の印象が異なることはあります。ただ、そこを含めてチューニングをすれば、どちらであっても狙った色温度や色再現範囲は出せるはずです。

住吉氏: ときどき「LEDモデルは青白い」という声を聞きますが、基本的にそういったクセはありません。ただ、先ほど本村がお話したホワイトバランスに注意していない製品では、電源投入直後としばらく使用した後(温度上昇後)では映像の印象が異なるかもしれません。また、LEDモデルを出すとき、「変わった」というイメージ、あ
るいは画面が「明るい」といったイメージを出そうと必要以上に意識してしまった可能性もあります。例えば、同じ明るさでもブルーが強いと輝いて見えます。LEDバックライトのテレビが「青白い」と言われる背景には、そうした理由があるのかもしれません。

本村氏: われわれは、ホワイトバランスのシフトにも十分配慮していますし、変わった感を出したいといった意識もありません。LEDもCCFLの高画質化の延長線上にあるものです。

 2010年夏モデルのREGZAでは、エリアコントロールが可能なエッジタイプを採用していますが、これは直下型とエッジ型の“いいところ取り”。しかも、それが一般的な価格レンジにまで落ちてきたという状況です。東芝はLEDへの対応が早かったこともあり、ノウハウを蓄積できました。2012年にはCCFLモデルの国内販売をやめ、LEDへ全面的に移行したいと考えています。

――Z1シリーズとRE1シリーズの37V型以上には、同じIPSパネルとバックライトが使われています。両者の違いはなんでしょう?

本村氏: RE1とZ1の絵作りに関しては、若干修正をかけています。RE1はどちらかというと「明るいリビングで視聴するお客様」を想定しているので少し明るめにチュー
ニングしています。対してZ1は、「映像にこだわりをもった方」に向けた、より細かいチューニングを施しています。

 例えば、中間輝度より上(明るい映像信号)がきたとき、それを抑え気味にしてでも階調性を重視したセッティングです。結果として、色も若干リッチに見えるはずです。パッと見のキャチーさよりも、じっくりと見ると違いが分かるのが、Z1の絵作り。つまりZ1のほうが階調性や精細感、色再現を“よりHi-Fi”(忠実に)にする方向性です。

住吉氏: 確かに、37V型以上では同じパネル使っているので、基本的には微妙なチューニングの部分が異なります。よりこだわって作っているのがZ1といって良いでしょう。

●Z1シリーズとRE1シリーズ、映像エンジンの違い

――Z1シリーズもRE1シリーズも映像エンジンとして「次世代レグザエンジン」を搭載していますが、どのような違いがありますか?

住吉氏: Z1シリーズの映像エンジンは「次世代レグザエンジンDuo」と呼んでいまして、チップがRE1シリーズよりも1つ多いダブルチップの構成になっています。

 それと、ここを見てください。もう1つチップがあります。これは「Z9000」シリーズなどで超解像
処理に使っていたLSIです。メインLSIにも超解像処理回路が入っているのですが、Z1にはあえてこのチップも搭載しました。

――なぜですか?

住吉氏: 追加したチップのほうには、高精度な「画像パターン検出型の3次元ノイズリダクション」が入っているからです。例えば、放送の暗いシーンでパッパッとインパルスノイズが出ることがあります。それに対して高域成分を元波形のまま抽出して、それをちゃんとキャンセルしてあげる。これが実はS/Nの改善に大きく効いています。

 ただし、3次元ノイズリダクションを強くするだけでは弊害もあります。3次元NRは、フレーム間で差異を検出して必要な部分にNRをかけるのですが、映像が動いているときには“ずれた映像”と比較してかけてしまうため、高域成分の細かいディテールが消えてしまう。画質的にはあまりよくありません。

 MPEG独特のノイズが多い番組を見たときなどは、暗い映像でノイズがフラッシング状に出てくることがあります。MPEG特有の0.5秒おき(Iピクチャー)に出てくるノイズを取り除くには効果的です。さらに、ノイズを低減できているがために、微小領域まで超解像をきっちりとかけられるメリットもあります。対して、ほかのモデルでは本当の微小領域では超解像の効果を弱めています。Z1シリーズで
はきっちり表示できていた顔のしわや服の質感といった細かい部分が、RE1ではでないこともあります。Z1を見ると、パッと見で視力が上がったように感じると思います(後編で詳細)。

 トータルのS/Nがいいのに精細感も高い。これがZ1の特長です。Z1は映像にこだわりのある方々を購買層と想定しているので、その人たちが満足できるように、白ピークから最暗部まで階調性が連続的に保たれるようにしています。すると、細かい質感が出てくるようになり、それによって立体感や奥行き感も増す。

 例えば、ガンマで明るい方を寝かしたりすると、“明るさ感”は出るのですが、そうすると白いシャツのしわが出にくいとか、ライトが当たっている女性アナウンサーの肌がべたっとして立体感が出ないといった現象が起きやすいのですが、Z1ではそういうことがありません。正しい階調性により、正しい質感を出せる。基本的にREGZAはすべてHi-Fi志向ですが、Zシリーズは“よりHi-Fi志向”。「よりREGZAらしいREGZA」といえます。

 同じことは色関係にもいえます。例えば、原色系を強調して“パッと見”の印象を良くするといったチューニングを行うメーカーもありますが、REGZAではやりません。より本物に近い色再現になるよう、3次元カラーマネジメントやホワイトバラン
スを調整するためのRGBガンマテーブルをベストチューニングしています。

 ガンマの部分で、違いが一番分かるのは“白トビ”の部分でしょう。Z1で見ていると、最明部でも階調性が十分に出るように自動的にチューニングされます。そういった部分を、よりしっかり作り込んだのがZ1なのです。

――Z1シリーズのほうが発売時期が遅いのは、そうした調整を行っているからですか?

住吉氏: それは単にスケジュール上の都合ですが、結果として今回はZ1のほうが少し遅れて発売されるので、細かいチューニングをかけることができます。数週間、半月くらいの間でも、絵作りのノウハウはどんどんたまっていくものです。時間をかければかけるほど良いものができますから、現場からいうと半月の違いは大きいですね。

 また、実際に量産を始めたとき、液晶パネルなどはモノによってバラツキが出てきます。いくら全数チェックを行っているといっても、最初のうちは、ほんの数枚しか入ってきません。しばらくして数がそろったところで、パネルのセンター(平均値)がパネルメーカーの示した通りなのかを見極める必要があります。とても地味な作業ですが、実は量産中でもほんの少しずつ調整を加えていきます。その点、今回のZ1シリーズは、(ほかのモデルの)量産を開始して、しばらくしてから仕込めるので有利ですね。


 後編では、Z1シリーズだけに搭載されている画質向上機能について、1つずつ詳しく聞いていこう。


【関連記事】
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“3D REGZA”は夏に登場、コンセプトは「高画質3D」
“LED REGZA”の進化を探る Z1シリーズ詳報
ゲームはREGZAで――新生「REGZA」の目玉機能「ゲームダイレクト2」とは
全面リニューアル、東芝が「LED REGZA」を発表


引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』

2011年2月16日水曜日

住宅着工、15カ月連続減

 国土交通省がまとめた2月の新設住宅着工件数は、前年同月比9.3%減の5万6527戸で、15カ月連続減少した。景気低迷による雇用や所得、資金調達環境の悪化が影響した。2月としては1965年の統計調査開始以来、最も低い水準だった。

 昨年4月?2月の累計では前年同期比27.0%減の71万269戸で、2009年度の新設住宅着工件数は1964年度以来、45年ぶりに80万戸を割る公算が大きい。同省は「持ち直しの動きがあるが、雇用?所得環境が厳しく予断を許さない」としている。

 2月は、「持ち家」が2.9%増の2万867戸と、4カ月連続でプラスだった。住宅ローン減税の効果に加え、株価上昇で、「富裕層の住宅取得意欲が前向きになっている」(大手住宅メーカー)ようだ。

 ただ、「貸家」は、「資金調達環境が引き続き悪い」(国交省)ことなどから8.4%減の2万1671戸と、15カ月連続で減少した。「分譲住宅」も、マンションの在庫調整が続き、25.6%減の1万3069戸と、15カ月連続のマイナスだった。

【関連:住宅?不動産】
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? 今が買い時!? マンションデフレ加速
? 民間新築賃貸は9割ペットOK

引用元:RMT ワイアード リアルマネートレード総合サイト

2011年2月8日火曜日

「ローズオンライン」,五つめのワールド「Gemini」を











ローズオンライン レジェンド
配信元フェイス配信日2009/03/23

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>



ローズの新ワールドがオープン!

開設記念キャンペーンも同時開催




2009年3月26日(木)、着せ替えが楽しい基本プレイ無料のMMORPG「ローズオンライン レジェンド」(以下、ローズ)は、新ワールド(サーバー)「Gemini」(ジェミニ)を開設いたします。

詳細は以下の通りです。



■概要

現在ローズで遊べる4つのワールド(サーバー)に加え、5つ目となる新ワールド「Gemini」(ジェミニ)※を開設いたします。「Gemini」では、全てのプレイヤーが新規でのスタートとなりますので、これからローズを始める方にはチャンスです。更に新ワールド開設記念キャンーペーンも開始いたします。



※「Gemini」(ジェミニ)について

「双子座」を意味する「Gemini」(ジェミニ)、そして頭文字の「G」、この二つは今回の新サーバー開設において重要な意味を持ちます、詳細については開設直前のリリースで明らかに致します。













▼開設日時

2009年3月26日(木)定期メンテナンス



▼新ワールド開設記念キャンーペーン

キャンペーン対象者に限定アバターをプレゼントなど、数種ご用意いたします、詳細はおって発表しますので、乞うご期待下さい。



□URL

http://rosetime.paslog.jp/article/1081005.html

引用元:Reign of Revolution 情報局

2011年2月5日土曜日

「アスガルド」セーラー服などのショップアイテムが登場

『アスガルド』 1月30日にショップアイテムを追加!


 オンラインゲーム配信事業を手がける株式会社ネクソンジャパン(本社:東京都中央区代表:David K. Lee 以下ネクソンジャパン)は、神に立ち向かう人間の姿を壮大なスケールとグラフィックで描き出したMMORPG『アスガルド』において、本日1月30日(水)にショップアイテムを追加致します。
MBT


  今回の追加するショップアイテムは、日本オリジナルアバターの3アイテムで、服アバターの“学生服”“セーター服”、武器アバターの“ハリセン”になります。アバターアイテムは発売中の「アバター染色薬」等と組み合わせる事で、様々なバリエーションをお楽しみ頂けます。
MBT シューズ


 『アスガルド』では、今後もプレイヤー皆様に楽しんで頂けるよう、アップデートやイベントを定期的に行って参りますので、どうぞご期待下さい。







?『アスガルド』 1月30日 ショップアイテム追加概要?
rmt アトランティカ




1.日本オリジナルデザインアバターの追加



【服アバター】

?学生服   460point(30日)

?セーラー服 460point(30日)















【武器アバター】

?ハリセン  240point(30日)










※アバターアイテムは発売中の「アバター染色薬」などと組み合わせる事で様々なバリエーションが楽しめます。







「アスガルド」公式サイト http://www.nexon.co.jp/asgard/

引用元:ルーセントハート(Lucent Heart) 総合サイト

2011年1月31日月曜日

亡霊戦士を浄化しよう「パンドラサーガ」で納涼祭

オンラインRPG『パンドラサーガ』

「パンドラ納涼祭」実施&戦争ルール変更&新規アイテム追加!




株式会社ゴンゾロッソ(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:守屋秀樹)は、オンラインRPG『パンドラサーガ』において、夏休みイベントの実施および、戦争ルールの変更、新規アイテムの追加を発表いたしました。
ドラゴニカ rmt


まだまだ夏は終わらない!!

「パンドラ納涼祭」実施!



『パンドラサーガ』では、本日より「パンドラ納涼祭」を実施いたします!










今回のイベントは、期間限定のアイテム「手持ち花火」がもらえるイベントです。

各地に出現する期間限定モンスター「亡霊戦士」を倒すと、「英霊の札」というアイテムを1枚ドロップいたしますので、そちらを浄魂師NPCに渡し、魂の浄化を行うと「手持ち花火」が手に入ります。
Ragnarok rmt
さらに、「英霊の札」を、浄魂師NPCに渡した累計枚数が一定数に達すると、各国家および中立領アスティアでサプライズが起こります!
rmt Final Fantasy XI
何が起こるかは「亡霊戦士」をガンガン浄化してのお楽しみ!





【イベント概要】
カバル rmt


■実施日時:

2008年8月21日(木)定期メンテナンス後?2008年9月4日(木)定期メンテナンス前



■実施内容:

各地に期間限定モンスター「亡霊戦士」が出現しています。

ドロップアイテム「英霊の札」を集めて浄魂師フリードに話しかけてください。

魂の浄化を行った後に、期間限定アイテム「手持ち花火」と交換してもらえます。

ある一定回数浄化を行うと、各国家および中立領アスティアで…!?



■配布内容

手持ち花火3種類の中からランダムで1種類

※期間中であれば何度でも交換可能です



■注意事項

?「英霊の札」は「亡霊戦士」を倒すごとに1枚ドロップいたします。パーティーを組んで倒してもドロップ数は1枚になります。

?サプライズについは、サーバーごとの集計となります。





一層、結束力が重要なカギになる!

戦争ルールの変更を実施!



また、本日のメンテナンス以降から戦争のルールが一部変更になりました。

各国の拠点を占拠した際に付与されるボーナスの増減によって、これまでプレイヤーを倒すことに重点が置かれていた戦争が、拠点の奪い合いへとシフトします。それにより国家単位での争いという色が強まり、各国の結束力が勝敗を分ける、よりリアルな戦争を楽しむことができるようになります。



【主な変更点】

■「貢献度」が追加!!

戦争での行動により、新たに「貢献度」を獲得するようになりました。

「敵国ユーザーを倒した」「味方を庇った」「砦を守った」など、数々の行動で貢献度を得ることができます。獲得した貢献度が多いほど、戦争終了後に獲得できる名誉ポイントも多くなります。



■勲章の実装!

戦争に参加し、様々な条件を満たすことによって、「勲章」を入手出来るようになりました。

「義勇兵として戦争に参加した」「ガードタワーを破壊した」など、様々な条件が存在し、戦争終了後に条件を満たしていれば、「戦争受付係」に話しかける事で入手できます。

獲得した勲章は、プロフィールで確認できます。



■義勇兵にも「名誉ポイント」が振り分けられます!

正規兵?義勇兵、勝敗に関わらず、名誉ポイントを獲得できるようになりました。

但し、正規兵?義勇兵、勝敗、貢献度によって、獲得できる名誉ポイントは変動します。



■拠点占拠ボーナスの調整。

各国家がビューグルコール(中間結果)時に占領している砦の数によって、ボーナスが増減するようになります。



魂の取り出し率がアップ!!

新アイテム「魂保護の札」が発売!



さらに本日より、新たにショップ販売アイテムが追加されました!

今回の目玉商品は、「魂保護の札」です。

「魂保護の札」を使用することで、装備から魂を取り出す際、装備が破壊される率を20%軽減することができます!これにより魂のつけかえのリスクが軽減し、装備アイテムのカスタマイズをより楽しみやすくなりました。

また、お値段も1枚「100パンドラポイント(PP)」から購入可能でお手ごろですので、失敗を恐れずどんどんトライしてください!

なお、「魂保護の札」と「プレミアムチケット」と併用すると、「プレミアムチケット」が持つリスク軽減効果に上乗せされ、魂を取り出す成功率が90%以上になります。さらに、「プレミアム強化チケット」と併用することで、魂の抽出を100%成功させる事ができます!








【魂保護の札】

1枚  100PP

5枚  450PP

12枚 1000PP





【『パンドラサーガ』とは http://pandorasaga.com/

引用元:RMT情報局 - RMT 掲示板

2011年1月24日月曜日

「AILA Online」,チャンネル制を廃した2次CBTを本日16時






rmt TERA

rmt CABAL


AILA Online
配信元 YNK JAPAN配信日 2010/04/09

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

『Aila Online、2次CBTを実施』







株式会社ワイエヌケージャパン(本社:東京都中央区、代表取締役:崔 鍾玖、以下(YNKJAPAN)は、本日16:00より「Aila Online」(以下アイラオンライン)の2次クローズドベータテスト(以下CBT)が本日より開催されることをお知らせいたします。
rmt Atlantica


■2次CBT情報

<実施期間>

2010年4月9日(金)16:00?12日(月)12:00



<参加可能者>

1次CBT参加者

2次CBTテスター募集応募者
Atlantica rmt
(4月6日15:00?9日12:00の期間に応募された方全員)

※1次CBTのデータは引き継がれておりません。

※2次CBTのデータもOBT時には反映されません。



■2次CBTの変更点を終えた時点での不具合修正予定

1次CBT終了後、2次CBTを実施する旨と共に、以下の3項目を重要な修正必要項目と発表いたしました。



?使用しているOSのバージョンなどでの日本語入力が正常に機能しない点

?委託販売所?パーティー等、チャンネル間での同期が不完全な点

?エラーが表示され、ゲームが起動しない、もしくはプレイに障害がある点



OSのバージョンや日本語入力ツールなどでの日本語入力が正常に機能しない点に関しましては、4月8日(木)に開発元である韓国SONOV社にスタッフを派遣し、様々な環境でのチャット入力テストを開始しております。4月9日(金)現在、Google日本語入力、IME2002に関しては改善が図れたことを確認しております。

また、入力中に移動などでチャットウインドウ以外をクリックし、その後再度チャット入力を開始しようとすると、入力中だった文章が消失してしまう点も修正が確認されております。



■チャンネル制に関しまして

万全を期する為に、チャンネル制撤廃の仕様変更を実施することとなりました。



△チャンネル制の撤廃

日本ローカライズの一環として、1サーバー2チャンネル制を導入し、実施に向けて作業をしてまいりました。その理由としましては、狩場を増やすことにより、混雑時でも充分なプレイが可能なように配慮することでした。

しかしながら1サーバー2チャンネル制で1次CBTを実施し、それによりチャンネル間の同期が不完全な為、委託販売所やパーティー、カオスゲージのデータ反映に異常が発生したことが判明しました。修正は可能なものの、今後長きに渡るサービスを視野に入れた上で、石橋を叩いて渡るためにもチャンネル制を撤廃することとなりました。

現在の所、狩場に関してはモンスター配置を増量したこともあり、チャンネル制を廃したとしても大きな問題は発生せず、必要に応じて更に増量でまかなえると考えております。採集対象に関しては対象を設置して回るNPCの増量を検討いたしております。

チャンネル制撤廃により、プレイヤーが1つのフィールドに集約される為、カオスゲージの進捗速度が高まり、カオスバトルの発生頻度が高まるというメリットも発生します。



▽「Aila Online」ティザーサイトはこちら

http://aila.gamecom.jp

▽「Aila Online」クローズドβサイトはこちら

http://aila.gamecom.jp/CBT/main.php

▽「Aila Online」開発ブログはこちら

http://ailaonline.blog109.fc2.com

引用元:フリフオンライン(Flyff) 専門情報サイト